⚙️ 内部状态机(代码引擎 · 演示可见)
内部推理与状态轨——代码 Layer2 规则引擎为权威层,模型通过 function call(report_state)结构化上报状态卡(可靠、不再漏报)。下方 kv 为每轮解析后的内部状态;演示按钮可手动触发隐藏交互。
隐藏交互的演示入口:点按钮即可直接看到对应交互长什么样、怎么用,不必真跑对话。多事件排序 / 需求冲突本在状态卡内随对话出现;积分耗尽弹窗在积分归零时触发;L3 真人预约窗在深层下探动机弱时触发;「手动·新事件」立即开启一个全新事件(旧事件记自然结束)。
对话理解(测试观察)
这里用容易理解的话展示系统目前听到了什么;“可能”不等于事实,后续对话会继续修正。
正在聊什么还在了解
当前主要卡点还在了解
目前形成的新理解尚未形成
下一步准备做什么先听你说
判断可靠程度信息不足
本轮变化正在补充理解
查看详细证据与技术字段
Prompt版本—
当前关注点—
用户需求—
深层需求—
关键看法—
情绪—
卡点清晰度—
原任务理解—
现实任务要求—
认知错位—
新任务理解—
疏通机制—
建议操作—
结果证据—
真人衔接—
压缩记忆尚未触发
异常判断器未触发
洞察镜像检查V2.1/V2.2 模式下按证据触发
等待V2状态提取……
测试导出:
订阅/积分:
当前阶段—
当前步骤G0
模式single
疏通轮次—
循环焦点—
情绪阻力未判定
当前看法(B)—
新看法质量未形成
动机强度未判定
深层层级1
可进拆解未
剩余积分3000 积分
真人预约未预约
下一步—
流程:G0 信息搜集 → G1 情绪障碍确认 → 疏通循环(点看法B / 分析提问 / 墙拆收尾,可多轮,new_view_quality 升到"较强"即墙拆)→ M1/M2 多事件排序(可上下调整顺序并确认)→ C1 需求冲突(可输入对冲突的看法)→ 事件拆解 → 真人衔接(深层达第3层)。状态卡由模型每轮回复驱动。
进度指示器(口语化当前阶段+咨询状态)由代码 Layer2 规则驱动,不再只依赖模型状态卡;检测到疑似新事件会弹轻量确认,避免误判。
计费改为订阅制 + 积分:单月 ¥24 / 连续包月 ¥15,各含月度积分;积分随真实对话 token 用量消耗(约 100 token = 1 积分),归零时可当月购买拓展积分。不再按事件/次数计费,故无需判断事件边界。
调试:等待首轮回复…